信仰: 力战耐战最终对决

作者: 唯爱*慧慧 2006年02月03日 14:27:45 我要投稿专区首页

   上回我谈啦+8装备的力战跟耐战的PK,很多人会说不现实。因为+8的装备难冲啊,给你上100个石头也未必冲得了+8,更何况现在石头那么难打。

    那么我现在就拿9阶+3的装备大家公平的比较下: 

    (一)数据
    1。力战372个点数分配如下:力257 耐75 敏40,可穿装备如下: 
       名称 力量 耐力 敏捷 物防 攻击  
       毁灭甲+3 247+3 71+3 48+9*3  
       毁灭头+3 242+3 70+3 55+9*3  
       火焰链+3 249+3 72+3 54+9*3  
       传说戒+3 253+3 37+3 60-72+9*3  
       毁灭鞋+3 251+3 37+3 60-72+9*3  
       裁决剑+3 244+3 36+3 94-150+9*3  
       力战物防: 48+9*3 + 55+9*3 + 54+9*3 +75/2(本身) =276  
       力战攻击(小): 60+9*3 + 60+9*3 + 94+9*3 +257(本身) =552  
       力战攻击(大): 72+9*3 + 72+9*3 + 150+9*3 +257 =632  
       力战血量 120*3 + 75*5 +80(1级最初血量) =815 

    2。纯耐372个点数分配如下:耐324 敏45 力3,(估计没哪个耐战会不追求+8而把10点加到力量上)可穿装备如下:  
       名称 耐力 敏捷 物防 攻击  
       守护头+3 242+3 24+9*3  
       龙焰链+3 249+3 23+9*3  
       守护甲+3 247+3 49+9*3  
       荣誉盾+3 255+3 40+9*3  
       传说戒+3 253+3 37+3 46-54+9*3  
       守护鞋+3 251+3 37+3 46-54+9*3  
       死神刀+3 244+3 36+3 81-97+9*3  

       纯耐物防: 24+9*3 +23+9*3 +49+9*3 +40+9*3 +324/2(本身)=406  
       纯耐攻击(小): 46+9*3 +46+9*3 +81+9*3 +3(本身) =257  
       纯耐攻击(大): 54+9*3 +54+9*3 +97+9*3 +3 =289  
       纯耐血量: 120*3 +324*5 +80 =2060 

    3。力耐372点分配如下:耐263 敏45 力64,可穿装备同纯耐  
       力耐物防: 24+9*3 +23+9*3 +49+9*3 +40+9*3 +263/2(本身)=376  
       力耐攻击(小) 46+9*3 +46+9*3 +81+9*3 +64 =318  
       力耐攻击(大) 54+9*3 +54+9*3 +97+9*3 +64 =350  
       纯耐血量: 120*3 +263*5 +80 =1755 

    (二) PK
    1,不加技能的情况下:(取大小攻击平均值)  
       力战对纯耐:(552+632)/2 -406 =186  
       力战对力耐:(552+632)/2 -376 =216  
       纯耐对力战:(257+289)/2 -276 =-3(不会吧!!)  
       力耐对力战:(318+350)/2 -276 =58 

    2,+狂暴+刺杀的情况下:(技能修满的情况下)  
       力战对纯耐:552+50 +632+50+70 -406*2 =542  
       力战对力耐:552+50 +632+50+70 -376*2 =602  
       纯耐对力战:257+50 +289+50+70 -276*2 =164  
       力耐对力战:318+50 +350+50+70 -276*2 =286 

    (三) 分析
    1,在同样9阶+3的装备下,纯耐的攻击被力战的物防完全抵消,甚至还打不出技能值(在狂暴和刺杀的情况下攻击力为50*2+70=170),纯耐只有挨打的份。 

    2,力耐跟力战PK,从攻击对方掉血的比例数值上看,力耐吃亏不多,相互攻击3下都要挂对方。不过在吃红补血的情况下(一个红是分4次喝的),力战一刀下来就是600的血,力耐是无论如何也补不上的。所以,到实战中,力耐的胜算基本上没有。 

    (四)总结
    综合上下两篇文章来看,耐战和力战的PK,耐战的防御在力战的面前形同虚设,而耐战的攻击力实在是不感恭维。耐战永远也就是怪物面前的强者,在力战面前永远都是弱者。 

    (五)建议
    1,加速超红的出现,使耐战不至于拿着大红当可乐。  
    2, 修改喝红方式,或1次喝完或可以累计连续喝红 
    3,调整力战与耐战的攻击和防御平衡点。 

    (六)妄想
    希望天晴的设计师们来考虑下,能不能让这两个职业平衡一下,同样都是战士,(我暂且不说耐战练级已经比力战辛苦,谁叫我们是耐字辈的。)耐战不要求能战胜力战,起码也让我们耐战不至于看见力战就跑,成为力战的下酒菜。既然都是战士,应该在打斗中各有50/100的胜算,这不为过吧。呵呵,妄想就妄想一回吧!

 相关论坛】   【打印本页】  

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章
  • 我记忆中的历次团战(03)
  • 等爱走了以后(02)
  • 玻璃夕阳(02)
  • 敏弓全分析之练级(02)
  • 敏弓全分析之pk篇(02)
  • 敏弓全分析之打宝篇(02)
  • 看清信仰中真实的你(02)
  • 我从未放弃,却不停失去(02)
  • 雅典娜的婚礼。。。(02)

  • ::::::::热门新闻关注::::::::